Giochi di società e "indianate": 007, detto anche "James Bond"

Questo è un gioco di società che abbiamo scoperto in Olanda, e non prevede alcolici. È peraltro un ottimo sistema per fare in modo che un gruppo nutrito di persone che si conoscono superficialmente siano obbligati a parlarsi e, se possibile, a fare amicizia. Anche se il dialogo non ha esattamente uno scopo pacifico.

Cosa serve per giocare:

- Un nutrito gruppo di persone che debbano passare un certo numero di ore insieme: la situazione ideale è un cocktail party, un picnic, una gita, o una festa con molti invitati.
- Un foglietto di carta per ogni partecipante e una penna.

Come si gioca:

L’organizzatore del gioco scrive in ciascun foglietto il nome di uno dei partecipanti, e una parola relativamente insolita. Piega i foglietti, e ne consegna uno a ciascun partecipante, facendo attenzione che ciascuno abbia un foglietto con indicato il nome di qualcun altro e non il proprio. Da quel momento in poi, ciascun partecipante ha la "missione" di "uccidere" la persona il cui nome è scritto sul foglietto, inducendola a pronunciare la parola scritta nel foglietto stesso. Per esempio, se io devo "uccidere" Marco facendogli dire "triceratopo", dovrò cercare di attaccare conversazione con Marco e cercare di farlo parlare di dinosauri, se devo fargli dire "Tony Blair" devo cercare di farlo parlare di politica internazionale, ecc. Quando un giocatore riesce ad "ucciderne" un altro, glielo comunica mostrandogli il proprio foglietto, si appropria del foglietto con la "missione" che l’altro non è ancora riuscito a portare a termine, ed eventualmente di tutti i foglietti contenenti le "missioni" che l’altro ha già svolto. A questo punto, il "morto" è fuori dal gioco, e chi lo ha ucciso ha una nuova missione da svolgere, e così via. Il gioco va avanti finché uno degli ultimi due rimasti non "uccide" l’altro.

Naturalmente, se il gioco si svolge con tutti attorno ad un tavolo, tutti staranno attenti a non tradirsi, ma se si svolge nell’arco di alcune ore, molti si distrarranno e cadranno in fallo. A maggior ragione, se le persone non si conoscono o stanno cercano di fare amicizia, magari con persone dell’altro sesso, la conversazione è inevitabile e il gioco diventa sempre più interessante. Alla fine della partita, i partecipanti avranno imparato il nome di molti dei presenti, e avranno scambiato almeno quattro chiacchiere con molti di loro (e saranno sicuramente furiosi con chi li ha "uccisi").

Autore/i: Paolo
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